約 3,741,461 件
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指輪効果変更 指輪効果変更の補足 コメント 指輪効果変更 指輪効果変更は、「崑崙寺(拠点)」の製造台(座標X28 Y75)にて行う事が可能です。 指輪効果変更を行うと、指輪の分解から指輪の製作を行う手順を省いて 指輪の効果を変更できます。 指輪効果変更の補足 指輪の効果はランダムで変更されますが、変更前と同じ効果になることはありません。 指輪効果変更は100%成功します。 指輪効果変更を実行すると、指輪効果変更符は消滅します。 指輪の効果は使用した指輪に適用されている宝石と等級によって 付与される種類が固定されています。他の宝石や等級の効果には変更されません。 指輪効果変更は一般指輪、希少指輪のどちらにも可能です。 指輪効果変更は耐久度の有無に関わらず実行できます。 指輪効果変更を実行しても耐久度は変化しません。 コメント 名前 コメント
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コンスタンス PL:杜樹のNPC。人間。 オルス教の神子・モニカを守る「神子の騎士」。女性。 一度死亡して、頭蓋骨の姿でさまよっていたこともある。 オルス教の奇跡を通して現在は肉体を取り戻している。 現在のオルス教の本拠地・ハスララでの最高責任者。 仲間の騎士や、高位の聖職者が全員いなくなっているため、彼女が一番位が高いため。 現在、聖職者のまとめ役をしているクリストファーは弟。 関連セッション 「星辰誓詞」シリーズ 現夢境界-そして繋ぐ道は- 運命キャンペ
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共通 スキルに最低保障ディレイ追加(0.1~0.2秒) 職業修正 +ソードマン系 ルーンナイト ストームブラスト ディレイ削除 CT1秒に変更 ウィンドカッターのCT削除 ディレイ0.5秒追加 リフレッシュ 効果時間を90秒に修正 ルーンの重量を5に軽量化 リフレッシュのCTを60秒に変更 ミレニアムシールドのCTを30秒に変更 ロイヤルガード シールドチェイン 強制無属性 オーバーブランド ディレイ削除 変動詠唱2秒に修正 固定詠唱1秒追加 CT2.5秒追加 インスピレーションATKとStrとDexとAgiの上昇効果を削除 発動時のバフ解除を削除 CTを60秒に変更 固定詠唱を0.5秒に変更 ディレイ削除 プレスティージ 固定詠唱を0.5秒に変更 フォースオブバンガード 固定詠唱を0.5秒に変更 ディレイ削除 シールドスペルのATK上昇を1/5に修正 CTを0.5秒に変更 ディレイを0.5秒に変更 インスピレーションとプレスティージを同時に使えるように修正 アースドライブのCTを1秒に変更 +マジシャン系 ウォーロック 魔法力増幅が5回乗るように修正 テトラボルテックスのCTを1秒に修正 ジャックフロストの範囲を21*21に修正 ヘルインフェルノのCTを削除 アースストレインのCTを3秒に修正 クリムゾンロックのCTを1秒に変更 ソーサラー スペルフィストの回数をスキルlv+10回に修正 ポイズンバスターの発動条件を削除 クラウドキルのダメージ間隔を短縮 ストライキングのCTを削除 ダイヤモンドダストの冷凍を削除 サイキックウェーブとダイヤモンドダストの固定詠唱を半分に変更 +マーチャント系 メカニック 魔導ギアが死亡時に解除されないように変更 グリード 範囲を7*7に変更 ディレイ削除 CT0.2秒追加 属性石製造に濃縮オリデオコンと濃縮エルニウムを追加(成功率は属性石と同じ)必要素材 濃縮オリデオコン オリデオコン30個 濃縮エルニウム エルニウム30個 魔導ギア搭乗中でもヒールで回復できるように修正 パワースイングのディレイ削除 アックストルネードのディレイを削除 魔導ギア燃料の重量を1に変更 コールドスロワーの触媒を冷却弾だけに変更 以下のスキルの発動に必要な装備条件を削除(魔導ギア、燃料は必要)アクセラレーション ホバーリング フレイムスローワー セルフディストラクション エマージェンシークール マグネティックフィールド ニュートラルバリアー ステルスフィールド アクセラレーション 魔導ギア燃料だけで発動できるように修正 ジェネティック スポアエクスプロージョンのCTを0.3に変更 スポアエクスプロージョンの待機時間を削除 アシッドデモンストレーション 計算式をR前に変更(ファイアエクスパンションも含む) カートブーストの速度上昇量を減少 ファーマシー 10料理(大)を作れるように追加 成功率はWSPと同じ必要な本 ミックスクッキング料理本 タンの盛り合わせ(大) サベージの丸焼き30個+乳鉢 茹でサソリ(大) ドロセラのハーブ煮30個+乳鉢 カクテル・竜の吐息(大) カクテルウォーグブラッド30個+乳鉢 フベルゲルミルの酒(大) シロマアイスティー30個+乳鉢 九尾狐のしっぽ料理(大) プティットのしっぽ麺30個+乳鉢 不死のチゲ鍋(大) ミノタウロスのカルビ30個+乳鉢 ブルースリムポーションを作れるように追加 成功率はWSPと同じ必要な本 スリムポーション製造の書 青ポーション 1個 空の試験管 1個 魔女の星の砂 1個 乳鉢 1個 トワイライトファーマシー1で作れるアイテムをブルースリムポーションに変更必要な本 スリムポーション製造の書 青ポーション 200個 空の試験管 200個 魔女の星の砂 200個 乳鉢 200個 +アーチャー系 レンジャー アローストーム 固定詠唱削除 ディレイ1.5秒追加 ダメージ上昇 エイムドボルト 固定詠唱削除 フィアーブリーズの固定詠唱を削除 ミンストレル ワンダラー メランコリーのCT削除 メランコリーで威力上昇するスキルを変更威力上昇するスキル アローストーム エイムドボルト クロスインパクト カートキャノン パワースイング トライアングルショット フェイントボム ブーストナックル フルバスター シビアレインストームを楽器と鞭でも打てるように変更 シビアレインストームのCTを4秒に変更 月明かりのセレナーデ ダメージの最終にスキルlv*5%でかかる様に修正(魔法力増幅と加算) +シーフ系 ギロチンクロス ローリングカッター 範囲を7*7に変更 クロスインパクト 0.5秒CT追加 カウンタースラッシュ ディレイ削除 CT2秒追加 ブロッキングしなくても発動可能 範囲を7*7に変更 ハルシネーションウォーク CTを90秒に変更 効果終了後のデメリット削除 クローキングエクシードのディレイを削除 シャドウチェイサー ペイントの重量を1に変更 マスカレイド系 成功率低下 マスカレイドイグノアランス ボス属性に効かないように修正 トライアングルショット CT削除 威力上昇 フェイントボム CT0.5秒に修正 威力上昇 フェイタルメナス ボス属性に効かないように修正 +アコライト系 アークビショップ サクラメントの固定詠唱カットをスキルLv*12%に変更 ハイネスヒールのCTを1秒に修正 プラエファティオのCTを1/20に修正 ディレイ5秒追加 コルセオヒールのCTを Lv1 2秒 LV2 1秒 Lv3 削除に変更 アドラムスのCTを削除 ジュデックスの範囲を5*5に変更 修羅 天羅地網のディレイを削除 金剛 ダメージ軽減率を20%に修正 SP消費量を500に修正 金剛中でもスキルを使えるように修正 阿修羅覇王拳の発動に必要な触媒を追加 職業雑貨で販売 残影後の阿修羅覇王拳が打てない時間を5秒に変更 呪縛陣のCTを60秒に変更 +拡張系 拳聖 太陽と月と星の融合の効果変更攻撃時死亡するHPを30%に変更 DEF無視率を30%に変更 HP消費の削除 温もり範囲を5*5に変更 消費するSPを4に変更 秒間7発に変更 太陽と月と星の奇跡の発動率を20倍に変更 太陽と月と星の天使の発動率を20倍に変更 ソウルリンカー カイト 被物理ダメージ増加効果を削除 自分に魂ができるように変更 朧 陽炎 八方苦無の発動に影宝珠を5個使うように追加 術式展開の判定間隔を10秒に変更 冷凍を削除 空蝉のCT3秒追加 爆裂苦無の範囲を5*5に変更 ガンスリンガー マッドネスキャンセラー、ガトリングフィーバーのボーナス増加 以下のスキルの発動できる武器を変更 ハンドガン、ショットガン、ガトリング、ライフル、グレネードランチャーのいずれかを装備していれば発動可能トラッキング ディスアーム ピアーシングショット ラピッドシャワー デスペラード ガトリングフィーバー ダスト フルバスター スプレッドアタック グラウンドドリフト スーパーノービス スパノビ魂による死亡回数リセット確立を5%に変更 スパノビ魂による武器の装備制限解除に必要Lvは無視できないように修正 HPとSP係数の変更
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* * * 尖った耳、緑のセミロング、整った顔立ち。 そんな容姿を持った純エルフのディー・ゼロディスは荒野に立っていた。 これが夢ならいいなーとか思って頬抓ってみたとか、ココハドコワタシハダレとかいうボケを1人でかましてみたとか、そんなことはない。断じて。 ディーの仲間であるルイスとフレイアも、この殺し合いに参加していると知ったのは数分前に名簿を確認した時のことだ。 (あの2人ならきっと殺し合いには乗らないんだろうなー……) それは、今まで一緒に旅をしてきたから分かること。一種の“信頼”だった もし首輪がなかったのなら、ルイスはきっとあの場でゴキブリ(ゼロ……なんだっけ)を殴り倒していたに違いない。 フレイアに至っては問答無用で十八番(おはこ)のフレイムランスだろう。 けれどそれが現実にならなかったのは、ディーの首にもつけられている鈍く光る首輪の所為である。 これと同じ首輪をつけた1人の少年の首と胴体が真っ二つになったのを、見てしまった。 魔物や精霊は散々倒してきた(1人の力ではないが)ディーだが、あんな形で人が死ぬのを見るのは初めてだった。 もしかしてこの首輪は何かの魔術で、あのゴキブリ(名前を思い出すのが面倒)はハーフエルフか何かかもしれない。 ハーフエルフとエルフは何百年か前にようやく和解したと聞いたことはあるものの、未だエルフを恨むハーフエルフがいると噂で聞いたことがあったような気がする。 エルフだけに復讐するのであれば、人間でるルイス達をこの場に呼ぶのはおかしいのだが。 それとも、それすらも何かの陰謀なのか。 「……うーん。俺、色々難しいこと考えすぎな気がする」 エルフやハーフエルフは元々賢い種族なんだから仕方ない。というのはとりあえず置いといて。 そんなディーの支給品は、エリクシール3本と“スペルカード”というものだった。 エリクシール……それは、どんなに瀕死の状態でもそれさえ飲ませれば健康そのものになるとか、不死の霊薬だとか、そんな噂が流れている薬だ。 もし見れたとしても、少し怪しい店のガラスケース越しから見る程度。値段は破格過ぎて思い出せない。(3ヶ月は遊んで暮らせるような大金だった気がする) それが3本も目の前に現れた時には、ディーは思わず瓶を落としそうになった(幸い落とすことは無かったが)。 そしてもう1つの支給品、スペルカード。 このゲームに参加している“ハクレイ・レイム”という巫女が使っていたものらしい。 使い捨てで、一度使ったらそのカードはなくなってしまう。けれど、その威力は凄まじいもの……らしい。 その効果が気になるディーだったが、“使い捨て”とある以上無駄に使用しない方がいいだろう。そう思ってデイパックに仕舞った。 ディーはエルフであり、魔術が使える。上級術になればなるほど詠唱に時間がかかるものの、下級のものならすぐに発動できる。 詠唱を守ってくれる前衛がいないのは少々キツいが、それでもなんとかなるだろう。 「んじゃ、早いとこルイスとフレイアを探――」 「おーい、君! そこの君!!」 突然、誰かに呼ばれる。ルイスでもフレイアでもない、聞き覚えの無い男の声だ。 自分以外にはここにいないと思っていたディーは少々驚きつつも、声の聞こえた方をゆっくり振り返った―― 「そこの君! 是非我輩を助けてくれ!! いや、助けてくださいお願いします!!」 「あー……えっと……」 ――黒い大きな球体を頭に乗せた男が、そこにいた。 【C6 荒地・朝~昼前】 【名前・出展者】ディー・ゼロディス@テイルズオブコンチェルト 【状態】健康 【装備】無し 【所持品】支給品一式、エリクシール(×3)@テイルズオブシリーズ、霊夢のスペルカード@東方Project 【思考】基本:ルイスとフレイアを探してから帰りたい 1:……どうしろと? 2:目の前の青年になんらかの対処 3:勘弁してくださいお願いします 【名前・出展者】サント・アンヌ@リアクション学院の夏休み 【状態】健康、めっちゃ脱力 【装備】サードニックスの指輪@テイルズオブファンタジア 【所持品】支給品一式 【思考】基本:手下を集めてみろるんにリベンジしたい 1:目の前の少年に助けを求める 2:クロとの合流 【名前・出展者】精霊ヴォルト@テイルズオブファンタジア 【思考】不明だが、サントの頭の上が気に入っている様子? * * * |022|[[みろるんかわいいよみろるん(彗星テンテーの日記より一部抜粋)]]| |024|[[ファーストバトル! 鏡VS無表情]]|
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オクトの次期バージョン(#4)での変更点 「ハロウィーンパーティー」の発生を上方修正しました。遠距離でスキを見せた相手に使用することでヒットさせやすくなっています。 もともとスタンダードで明確な死に技を持たないオクトについては、ハロウィーンパーティーの発生以外の変更は行っておりません。 使用するプレイヤー次第でどんな相手とでもやりあえるポテンシャルを上手く引き出してみてください。
https://w.atwiki.jp/royalcanin/pages/20.html
その他の変更点・アイテム イグドラシルの実/種 効果を削除 マステラの実 効果を削除 ロードオブデスカード コーマ効果を削除 その他コーマ効果のある装備 コーマ発動確立を大幅に低下 その他の変更点・スキル トワイライトファーマーシー 職業チェックをOFF アンクルスネア 設置数8 アイスウォール 設置数6 エスク/エスカ BOSS/不死Mobに使用不可能 ブリッツビート 自動発動時の武器制限無し(仕様か不具合か未確認) その他の変更点・Mob エンペリウム HP 68,430 → HP 88,430 に増強 取り巻き召還されたMob DROP無し EXP有り(一部無し)
https://w.atwiki.jp/perryrhodan/pages/251.html
人物 レジスタンスの一員。コンラッド・デリングハウスにレジスタンスの拠点の宿屋を紹介した老人。 登場話 第11話 タグ:フェロン人 登場人物 第11話 第三勢力サイクル
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はじめに角度変更と速度変更 ベクトル変更ベクトル変更の条件 スティック入力値 角度変更(DI) 速度変更(LSI) Cスティックによるベクトル変更 最適なベクトル変更上方向へ撃墜するワザ(75 ~ 90°) ほぼ真横にふっとばすワザ(0 ~ 30°程度) 横方向へ撃墜するワザ(30 ~ 50°程度) 角度変更により速度変更が効くようになるワザ(70 ~ 74°) 上にも横にも撃墜するワザ(40 ~ 70°程度) コメント はじめに スマブラSPから、ベクトル変更のシステムに 「ふっとびずらし」 という公式名がつけられた。 しかし多くの(特にfor以前の)プレイヤーは、「ヒットストップずらし」と区別する意味合いも込めて、依然として「ベクトル変更(ベク変)」という用語を使っている。 基本的に本wikiでは公式名に準拠しているが、このページおよび本wiki内では、「ふっとびずらし」ではなく「ベクトル変更」の名称を用いる。 角度変更と速度変更 ベクトル変更をおこなうと、「ふっとび角度」と「ふっとび速度」の両方が、同時に、変更される。 よって、このページでは 「ベクトル変更」という用語を、「 角度変更 と 速度変更 の総称」として扱う。 ベクトル変更:「角度変更」と「速度変更」の総称 角度変更 :攻撃がヒットした後のふっとび角度を変更すること 速度変更 :攻撃がヒットした後のふっとび速度を変更すること プレイヤー同士の会話などでは、角度変更のみを想定して「ベクトル変更」と言うケースも多い。 また、角度変更を想定して「ずらす」という言葉が用いられる場合もあり、ヒットストップずらしとの混同には注意。 ベクトル変更 ふっとび始める瞬間に左スティックを傾けていると、その 向き と 量 に応じてファイターのふっとび角度とふっとび速度をある程度変更することができる。 これを、 ベクトル変更(ベク変、ふっとびずらし) と呼ぶ。 ベクトル変更は、 「角度変更」 (DI, Directional Influence)と 「速度変更」 (LSI, Launch Speed Influence)の2つに分けて扱うことができる。 ベクトル変更が行われた際は基本的に 角度変更と速度変更が同時に行われ、 これらの計算にはまったく同じスティック入力値が用いられる。 ベクトル変更に使用される入力値は、ヒットストップ終了の1F後(ふっとび始める瞬間)の左スティックの入力のみ。 これは、一部のワザに設定されている青いズームイン演出が起きた場合も同様。 ただし、 最終ストック時の赤い撃墜演出の場合はふっとび始める瞬間ではない。 正確な検証はできていないが、おそらく通常のヒットストップ終了の1F後と同じタイミング。 また、ヒットストップ中に左スティックが入力されていると青い矢印のグラフィックが出現する。 これはベクトル変更(角度変更)後のふっとび角度を示しており、左スティックの入力に応じてグラフィックの向きも変化する。 なお、ヒットストップ中に一度もスティック入力をおこなわなかった場合にはグラフィックは出現しないが、一度出現したあとはスティックをニュートラルにしても出現したままとなる。 ベクトル変更の条件 ベクトル変更が可能となるのは、以下の条件をすべて満たしたときである。 ただし、速度変更が可能となるのは速度変更後のふっとび角度が65°未満の場合のみ。(*1) ふっとばし力が80KBよりも大きい(倒れふっとびでふっとぶ) ふっとび角度が0.17 rad (約9.74°)より大きい ふっとび後のキャラクターが空中にいる 1は、倒れふっとびになるための条件。 立ちふっとびではベクトル変更することはできない。 2は、角度変更によってすぐに地面に接触することを禁止するための条件。 3は、地面に沿いながらふっとんでいる際に角度変更できないようにするための条件。 スティック入力値 角度変更計算には スティックの入力角度 が使われるのに対し、速度変更計算には スティックのY入力値 が使われる。 重要なのは、 コントローラーの種類によって入力できる限界のY入力値が異なる という点である。 例えば、左スティックをめいっぱい下に入力した場合でも 「GCコンでは撃墜しないがJoy-Conでは撃墜する」といった現象が起こりうる。 これは、Joy-Conが入力できる限界のY入力値(の絶対値)がGCコンよりも小さいためである。 したがって、コントローラーによってはスティックの動きを制限しているガワの部分を削ることで速度変更を効きやすくすることが可能。 また、速度変更の際に利用機会の多い-60°付近に切り目を入れておく(Notching)というのも手。 これは主だった大会で禁止されているわけでもなく、特にDXでは競技的にも広く容認されている行為ではあるが、 あくまで自己責任で。 なお、スティックの入力には他にもいくつか制限があるため、最適な入力を目指す人は 「スティック閾値(for検証wiki)」 も参照するとよい。 角度変更(DI) 倒れふっとびになるダメージを受けたとき、 ふっとぶ直前のスティックの入力角度 に応じて角度変更の度合いが決定される。 なお、変更前のふっとび角度は重力補正による計算をおこなった後のもの。 したがって、厳密には攻撃判定に設定されている「ベクトル」とは異なるものだが、影響は極めて小さいので基本的に無視してよい。 角度変更が最大となるのは ふっとび角度に対して垂直にスティックを傾けたとき であり、このときふっとび角度は0.17 rad = 約9.74°変更される。 なお、計算は「度数法(度, degrees, °, deg)」ではなく「弧度法(ラジアン, radians, rad, 180° = π rad)」で行われるため、このページにおける計算も基本的には弧度法で記述する。 角度変更(DI)の計算 角度変更により変更される角度の大きさαを式として表すと、以下のようになる。 α = 0.17 * |Xスティック入力値 * Y方向ふっとび初速 - Yスティック入力値 * X方向ふっとび初速| / ふっとび初速 [rad] 0 ~ 90°の範囲で考えれば、以下のように簡単になる。 θは重力補正計算後のふっとび角度。 α = 0.17 * (StickX * sin θ - StickY * cos θ) [rad] なお、StickXおよびStickYは0.2未満の値を取ることができない。 この仕様により、ふっとび角度が90°に近いワザ(ちょうど90°は除く)などでは最大変更角度の0.17 radを実現できない。 速度変更(LSI) 倒れふっとびになるダメージを受けたとき、 ふっとぶ直前のYスティック入力値 に応じて速度変更の度合いが決定される。 なお、速度変更が有効となるのはベクトル変更後のふっとび角度が65°未満の場合のみである。 速度変更(LSI)の計算 スティックの入力に上成分があれば速度が最大で1.095倍まで増加し、下成分があれば速度が最大で0.92倍まで減少する。 速度変更倍率の計算式は以下の通り。 速度変更倍率(増加時) = 1 + 0.095 * StickY (StickY 0) 速度変更倍率(減少時) = 1 - 0.08 * (-StickY) (StickY 0) Cスティックによるベクトル変更 ベクトル変更は、Cスティックを利用しても行うことができる。 しかし、 結論から言えばCスティックでベクトル変更を行うメリットは無い (と思われる)。 第一に、Cスティックのスティック方向入力成分は4Fのあいだだけしか認識されない。 したがって、Cスティックを倒してから5F以上経過してからふっとびが開始した場合にはベクトル変更することができない。 第二に、Cスティックによる最大入力値が左スティックのそれよりも小さい。 これにより、Cスティックを目一杯倒した場合でも左スティックと比べて速度変更できる量が小さくなってしまう。 ちなみに、Cスティックがスマッシュのときよりも攻撃のときの方が最大入力値が小さい。 なお、Cスティックと左スティックを同時に倒されていると認識されている場合は、それらのスティック入力値の中間の値を用いる(と思われる)。 まったく同時に入力を開始した場合はCスティックの入力が無視され、左スティックの入力のみが認識される。 最適なベクトル変更 角度変更と速度変更で参照されるスティック入力は共通である。 したがって、 最適なベクトル変更は角度・速度変更の丁度良いバランスの下に成り立つ。 「最適なベクトル変更」には以下の2タイプがある。 撃墜を避けるためのベクトル変更(Survival DI) コンボから逃れるためのベクトル変更(Combo DI) この項では、前者の 撃墜を避けるためのベクトル変更のみを考える。 上方向へ撃墜するワザ(75 ~ 90°) 基本的に、 ふっとび角度が浅くなるよう真横にスティックを倒すのが最適解 となる。 例えば、ふっとび角度が80°なら真右、100°なら真左に倒せばいい。 ふっとび角度の大きい攻撃では速度変更が効かないので、 角度変更の効果を最大にすることだけを考えればよい。 また、スティックの入力には上下左右4方向から少しずれた角度の入力は全て真上・真横・真下に補正されるという仕様がある。 この仕様により、例えばふっとび角度が80°の場合、スティックの角度が-10°でも0°でも角度変更の効果はまったく同じとなるため、真横に入力するだけで最大の角度変更を行うことができる。 ベク変ミス狙い(DI Mixup) 敵ファイターと自ファイターとの位置関係によって、ふっとぶ角度が異なるワザというものが存在する。 例えばジョーカーの上空中攻撃(80°)では、自ファイターの位置がジョーカーより前にあるときは80°にふっとぶが、後ろにあるときは100°にふっとぶ。 このようなワザでは、80°にふっとぶと予測してスティックを真右に倒すと、100°にふっとんだ際にほぼ真上にふっとんでしまいかなり少ない蓄積ダメージで撃墜されてしまう。 また、ワザによっては敵側の横移動によってどちらにふっとばすのかを任意に選択できる場合もある。 撃墜されない状況でふっとぶ方向の判断に困る場合は、わざと無入力するという手も有効。 上方向に撃墜するワザのふっとぶ方向 上方向に撃墜するワザについては、基本的に「敵から遠ざかる方向(外)」にベクトル変更するとよい。 ただし、以下の例外もあるので注意。 ベクトル変更の左右方向を誤るだけで数%早く撃墜してしまうことも珍しくないため、基本的には覚えておくとよい。 最終更新はVer.10.0.0。 上強攻撃 敵に近づく方向(内): 敵が向いている方向 : 上スマッシュ攻撃 敵に近づく方向(内): 敵が向いている方向 : 上空中攻撃 敵に近づく方向(内): 敵が向いている方向 : 敵が向いていない方向: 上投げ 敵が向いていない方向: ほぼ真横にふっとばすワザ(0 ~ 30°程度) ほぼ真横にふっとばすワザは、ふっとび速度を下げるために斜め下方向にスティックを倒した場合に、撃墜%が最も高くなる。 この場合、ファイターは通常よりも下方向にふっとぶこととなる。 したがって、復帰が強くないファイターでは、「撃墜は免れたものの復帰できない」ということも起こり得る。 復帰が弱めのファイターでは、斜め下にベク変しても結局復帰できないことを考えれば、真横入力(もしくは斜め上)すればよい。 斜め下入力が有用となるのは、約33°以下のベクトルを有するワザに対してのみ。 ただし、30 ~ 33°のベクトルを有するワザに対しては大きな効力がなく(撃墜までの距離にも依存する)、特に30°以下のワザで有用となる。 33°以下のベクトルを有する下スマッシュ攻撃一覧 +開く ファイター ベクトル 備考 0 20 は非埋め判定。はHit 2(後側)。 25 は先端のみ。はHit 1(前側)。 26 27 はHit 1(前側)。 28 は始(後側)。は持続当て。 29 30 はHit 2(後側)。 32 はHit 1(前側)。はHit 2(後側)。は本体。 33 はチコ。 33°以下のベクトルを有する下スマッシュ攻撃以外のワザ一覧 +開く ファイター ワザ ベクトル 通常空中攻撃 Hit 1 32 後空中攻撃 30 下強攻撃 25 下強攻撃 20 通常必殺ワザ 30 横スマッシュ攻撃 テニスラケット 27 横強攻撃 22 上空中攻撃 持続1 30 下強攻撃 30 前空中攻撃 30 下強攻撃 30 横強攻撃 Hit 2 28 横強攻撃 根本/中間 20 横必殺ワザ カス当て 28 後空中攻撃 チコ 28 後空中攻撃 ロゼッタ 30 下必殺ワザ 斜め下 25 通常空中攻撃 本当て 30 横強攻撃 下シフト 30 稲妻かかと割 30 横強攻撃 31 横強攻撃 下シフト, Hit 2 25 後空中攻撃 本当て 28 横方向へ撃墜するワザ(30 ~ 50°程度) 基本的に、 ステージに向かって真横にスティックを倒すのが最適解 となる。 ただし、復帰力のかなり弱いファイターでは、「撃墜は免れたものの復帰できない」ということも起こり得る。 また、横への撃墜ラインが十分に広い状況で攻撃がヒットした場合などは、真横に倒すと上撃墜してしまう。 このような場合は、ステージ内側へ向かって斜め下(-45°など)にスティックを倒すとよい。 通常、角度変更で撃墜ラインの隅に移動しようすると、 スティック上成分による速度変更のデメリットが打ち勝ってしまう。 反対に、速度を下げるためにスティック下成分を入れるとふっとび角度が低くなってしまうため、やはり撃墜されやすくなる。 なお、基本的に少しでも高い位置から行動開始したほうが復帰しやすいため、撃墜されない程度に高めになるように角度変更するという手も有効。 角度変更により速度変更が効くようになるワザ(70 ~ 74°) 基本的に、 斜め外下方向にスティックを倒すのが最適解 となる。 およそ68°以下の場合は真下入力が上方向への撃墜を避けるための最適解となるが、横撃墜ラインまで十分な距離(終点中心程度)がないと横撃墜する可能性が高い。 ベクトル スティック方向の目安 68°以下 -90° (真下) 69 ~ 71° -60°程度 (中間) 72 ~ 74° -45° (斜め下) 解説 ベクトルが70°前後のワザは、 角度変更をして初めて速度変更が効くようになる。 よって、角度変更によりふっとび角度を65°未満に変更して速度変更を有効にすることで、かなり撃墜から逃れやすくなる。 本来、最大に角度変更できるのは-20°方向の入力だが、 この入力角度では速度変更がほとんど起こらない。 反対に、最大に速度変更できる-90°方向の入力では、 角度変更が十分でなく速度変更が有効になる角度まで達しない。 そこで-60°付近に入力し、角度変更をそこそこにしてなるべくふっとび速度減少を狙うと、最も長く生き延びることができる。 ベク変の効果 ふっとび角度を65°未満に変更できる範囲で、 いかにスティックのY入力値を下げられるかが重要になる。 下表は、終点でマリオにOPボーナスありのワザをヒットさせたときの撃墜%のしきい値。 ベクトル ワザ スティック方向 無し 0° -30° -45° -60° -90° 65° ダッシュ攻撃 (*2) 165% 181% 181% 197% 196% 196% 70° 上投げ 131% 143% 153% 159% 162% 135% 74° 通常必殺ワザ 133% 142% 148% 155% 138% 135% 対象となるワザ ベクトルが70 ~ 74° (106 ~ 110°)に設定されている主なワザ。 かなり大雑把に分類したため、後述の「ベクトルが70 ~ 74°に設定されているワザ一覧」も一度見ておくとよい。 ファイター ワザ 対象の判定 ベクトル 後投げ(リフティング) - 72 上空中攻撃 - 70 上スマッシュ攻撃下必殺ワザ -左右の判定のみ 11070 上空中攻撃 〆 73 上空中攻撃 - 70 下空中攻撃 本当て 70 ダッシュ攻撃 本当て 70 上必殺ワザ 〆 70 上投げ - 73 上投げ - 70 下必殺ワザ - 70 上空中攻撃 (*3) 〆, 前方〆, 後方 11070 上空中攻撃 - 72 上空中攻撃(チコ) - 108 ダッシュ攻撃 本当て 70 百裂攻撃 〆 74 横必殺ワザ 強, 前方 70 上必殺ワザ 最終段 70 上空中攻撃下投げ - 7070 通常必殺ワザ - 74 横必殺ワザ エイガオン, 〆 73 パワーゲイザー - 70 上投げ - 73 上空中攻撃 - 106 (*4) 上空中攻撃 〆 72 +ベクトルが70 ~ 74°に設定されているワザ一覧 ベクトルが70 ~ 74°に設定されているワザ一覧 ファイター ワザ 対象の判定 ベクトル ドンキーコング 下スマッシュ攻撃 始(17%部分) 70 後投げ(リフティング) - 72 リンク 横必殺ワザ 本当て 70 ターン 70 サムスダークサムス 上空中攻撃 - 70 下投げ - 74 ヨッシー 上必殺ワザ - 70 カービィ 上空中攻撃 - 70 下必殺ワザ 落下 70 フォックス ダッシュ攻撃 本当て 70 持続 70 上強攻撃 判定1, 2, 4 110 前空中攻撃 - 70 ピカチュウ ダッシュ攻撃 持続 70 下必殺ワザ 稲妻, 持続 70 ルイージ 上スマッシュ攻撃 - 110 下必殺ワザ 判定1, 2 70 ネス 上空中攻撃 〆 73 下投げ - 70 通常必殺ワザ - 70 上必殺ワザ 弾, 本体 110 ピーチデイジー 下投げ - 106 クッパ 上スマッシュ攻撃 対地 70 アイスクライマー 上空中攻撃 - 70 シーク 前投げ - 72 ピチュー ダッシュ攻撃 本当て 70 持続 70 こどもリンク 下空中攻撃 本当て 70 バウンド 70 横必殺ワザ 本当て 70 ガノンドロフ ダッシュ攻撃 本当て 70 ミュウツー 上強攻撃 - 110 上空中攻撃 判定1 72 下空中攻撃 対地 70 下投げ - 74 ロイ 上必殺ワザ 〆 70 Mr. ゲーム ウォッチ 通常空中攻撃 Hit 4 70 ピットブラックピット 弱攻撃3 - 70 下投げ - 70 ゼロスーツサムス ダッシュ攻撃 本当て 70 下強攻撃 - 70 上投げ - 73 ワリオ 横必殺ワザ ウイリー, 始 70 ウイリー, 終 70 スネーク ダッシュ攻撃 持続 110 フシギソウ ダッシュ攻撃 本当て 74 持続 73 前空中攻撃 判定2, 3 70 横必殺ワザ 本当て 70 リザードン 上投げ - 70 ディディーコング 上必殺ワザ 爆発 70 下投げ - 106 リュカ 下投げ - 74 ソニック 下強攻撃 - 73 下空中攻撃 本当て, 対地 70 持続 70 横必殺ワザ - 70 デデデ 百裂攻撃 〆 70 ピクミン オリマー 通常空中攻撃 Hit 5 70 ルカリオ 下必殺ワザ - 70 ロボット 通常空中攻撃 カス当て 70 上空中攻撃 〆, 前方 110 〆, 後方 70 トゥーンリンク 横必殺ワザ 本当て 70 下投げ - 110 むらびと ダッシュ攻撃 本当て・持続 70 下投げ - 70 ロックマン 下強攻撃 本当て 70 横必殺ワザ 爆発, 〆 70 Wii Fit トレーナー 上空中攻撃 - 72 ロゼッタ チコ 弱攻撃3 - 70 通常空中攻撃(チコ) - 74 上空中攻撃(チコ) - 108 下投げ - 70 ゲッコウガ ダッシュ攻撃 - 70 パルテナ ダッシュ攻撃 本当て 70 下投げ - 73 パックマン 上空中攻撃 - 70 ルフレ 百裂攻撃 〆 74 下空中攻撃 対地 70 横必殺ワザ 火柱, 〆 70 シュルク 弱攻撃3 - 70 ダックハント 百裂攻撃 〆 74 ダッシュ攻撃 持続 110 下必殺ワザ ソンブレロ 70 リュウ 横必殺ワザ 強, 前 70 ケン 上必殺ワザ 最終段 70 カムイ 通常空中攻撃 - 70 上空中攻撃 - 70 下投げ - 70 ベヨネッタ 下スマッシュ攻撃 対地 72 リドリー 下投げ - 74 シモンリヒター 下空中攻撃 持続 72 通常必殺ワザ - 74 しずえ ダッシュ攻撃 本当て・持続 70 下投げ - 70 パックンフラワー 下強攻撃 判定1, 2 73 ジョーカー 横必殺ワザ エイガオン, 〆 73 勇者 上空中攻撃 - 73 下投げ - 74 通常必殺ワザ メラ 72 上必殺ワザ バギ 70 110 下必殺ワザ アストロン 70 テリー パワーゲイザー - 70 ベレト・ベレス 下空中攻撃 対地 72 下投げ - 74 上必殺ワザ 蹴り出し 114 ミェンミェン 下強攻撃 判定1 68 判定2 73 上空中攻撃 本当て 70 上投げ 73 セフィロス 上空中攻撃} 106 上必殺ワザ 一閃 73 格闘Mii 下空中攻撃 対地 70 横必殺ワザ1瞬発百裂キック 空中, 〆 70 剣術Mii 下必殺ワザ1カウンター 空中 70 射撃Mii 上空中攻撃 〆 72 下必殺ワザ2グラウンドボム 爆発 72 上にも横にも撃墜するワザ(40 ~ 70°程度) ベクトルが40 ~ 70°程度に設定されているワザは、ベクトル変更次第で上にも横にも撃墜してしまう。 このようなワザでは、自ファイターの位置(撃墜ラインからの距離)と攻撃判定のベクトルの2つを考慮し、シチュエーション毎に応じたベクトル変更を選択する必要がある。 内入力すると上撃墜 下入力すると横撃墜 入力方向 しない しない ステージ内側へ向かって真横にスティックを倒す。 しない する ステージ内側へ向かって真横にスティックを倒す。 する しない 真下にスティックを倒す。 横撃墜ラインから十分に遠く、かつ上撃墜ラインに十分に近い場合は 外下にスティックを倒す。 する する 各撃墜ラインからの距離とワザのベクトルによって変化する。 多くの場合は、 ステージ内側へ向かって斜め下にスティックを倒す。 終点でマリオにOPボーナスありのゼロスーツサムスの地上上必殺ワザをヒットさせたときの撃墜%のしきい値。 撃墜%下のカッコ内は撃墜する方向を表す。 ベクトル スティック方向 -180° -135° -90° -45° 崖端(近) 86% (上) 85% (横) 76% (横) - 初期位置(近) 86% (上) 109% (横) 101%(横) - 初期位置(遠) - 110% (上) 138% (横) 126%(横) コメント 361度技の一覧表欲しい - 名無しさん (2020-11-08 00 22 48) 名前
https://w.atwiki.jp/saraswati/pages/299.html
作品紹介ページ 設定紹介クロ 創世物語 【創世物語 第二章 キャラクター】 四傑血 エルノ=アーリダエル 28歳 魔族 ♂ 四傑血が一血アーリダエル家当主 代々勇猛果敢な家柄で短命のため若くして当主になった エルノ自身も勇猛果敢な性格で短気だが王への忠誠心は随一 また言動が古臭い 身体に数多の装飾品をつけているが単なるアクセサリーなどではなく、 それぞれ歴代の当主達が生涯身に着け導力を込めた至宝であり、英霊魔導を発動させるためのものである それぞれの装飾品ごとに発動する魔導術は異なり、自身も自らの装飾品に導力を込め続けている 「我もまた、死して英霊とならん!!」 イラエライラ=リアレアリア 24歳 魔族 ♀ 四傑血が一血リアレアリア家当主代行 現四傑血当主の父が重い病のため代行として務めを果たしている 料理好きだが味はイマイチ 性格は悪いが外面は良いためその美貌もあって国民の人気は高い 状態異常系魔導術を得意とする 戦闘力はそれほど無いが政治手腕に優れている 覇王ハド=モルグォモル8世の許婚であった 「イライラするわ」 ヴァルファーゴ=ゲルケィノス 34歳 魔族 ♂ 四傑血が一血ゲルケィノス家当主 ゲルケィノス家は莫大な財産を有しており経済の中心に君臨している 家臣の人数、領地も四傑血随一であり領民からは絶大な支持を得ている ただ家臣・領民の犠牲を極端に嫌い、戦うことに消極的なため臆病者と呼ばれることも しかし今までの戦いで一切の犠牲者をだしていないその軍才は神がかっていると、 一部で評価されてたりされてなかったり つかみ所の無い性格だが弱気な面がたびたび表に出る 魔導術・人導術をオールマイティーに使い隙が無い 「諺というものは、大抵そうとは限らないもの。僕にとってはね」 レジスタンスリーダー ダルワン=ナブ=ダフダブ 27歳 人族 ♂ レジスタンスのリーダーを務める隻腕の男 魔族に支配され絶望的な状況の中でも明るく振舞う優男 どんな状況でも希望を捨てないその姿勢からメンバーからの信頼は厚い ミグネと恋仲であることは隠しているがメンバーにはバレバレの模様 現在は各地で強制労働させられている人族の救出に奔走している 「殺さなくていい!生き続けることが俺たちの乱だ!!」 レジスタンス副リーダー ミグネ=ク=ナーディエ 28歳 人族 ♀ レジスタンスの副リーダーを務める車椅子の女 魔族に支配され絶望的な状況の中でも誰にでも優しく接する女性 回復人導を得意とし傷ついたメンバーを心身共に癒している ダルワンと恋仲であることは隠しているがメンバーにはバレバレの模様 車椅子のため戦闘に出ることはできないが帰ってきたメンバーを暖かく迎え癒す 「……お帰りなさい。ありがとう。」 レジスタンス参謀 シビュサム=ハン=ザムニック 20歳 人族 ♂ レジスタンスのお笑い担当であり参謀でもある陽気なデブ 歌って踊れるマルチな才能の持ち主だがデブ メンバーから愛されているため餌付けをよくされる だからデブっていると思ったら大間違い、入った時からデブだった モテたいのかサングラスでいつも決めているがやはりデブ デブ 「きっとこれからデブ時代~♪明日からはきっとデブday♪デブday♪」
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格闘娘(チャイナ) 格闘技を得意とする女の子。 アパ子に続く百合担当であり、アパ子同様の巨乳好きである。 ちなみに、蘭丸は喰ってしまったらしい。 トロ子も狙っているんだとか。 シスター同様、大食属性も持っている。 語尾には「アル」を付け、お団子頭にチャイナドレスを装備するなど、見るからに中華な人。 拳での攻撃以外にも、気功技なども使えるらしい。 タカさんとは仲が良い? お腹が減って行き倒れているところをレジスタンスに救われたとも、 場末の酒場で用心棒をやっていたがレジスタンスチームが気に入り、こっち側に付いたとも言われている。 第二部ではレジスタンスに所属。 蘭丸を喰ったり、アパ子と一緒にトロ子を喰ったりしたとか。 第三部では連合軍に所属。 ウェアウルフ娘を喰ったり、触手まうまうと激戦を繰り広げたりする。